dimecres, 30 de gener del 2008

Surface Simplification


Buscant un algorisme per reduir el nombre de polígons del model generat (es generaràn 2 triangles per cada píxel) vaig trobar casualment un que amés em podia resoldre el problema de la unió de les diferents parts generades.
L'algorisme es diu "Surface Simplification Using Quadric Error Metrics" i permet unir vèrtex molt pròxims entre si perquè al simplificar preserva l'aparença del model i no la topologia.
Ara mateix estic tractant d'implementar-lo sobre uns models coneguts per assegurar el seu correcte funcionament.